Възходът на индустрията Web3 беше подчертан от много свързани тенденции, но нито една не е толкова важна за глобалното приемане на индустрията, колкото появата на игри, задвижвани от блокчейн. Първоначално движение, доминирано от играта за печалба („P2E“ или GameFi), революцията в игрите се озова в повратна точка — ерата на GameFi е към своя край.
Според експерти от ресурса за блокчейн игри Polemos, в момента се случва подчертано преминаване към устойчиви модели на игри и това включва игрални студия, които връщат на играчите по безпроблемни начини. Като се съсредоточават върху дейности като състезателни турнири с награден фонд, вместо да привличат играчи с възможността да печелят редовен поток от приходи от игра, студията позволяват на играчите да печелят малки приходи, но без висок риск от срив на икономиката на играта като тези, преживявани от Axie Infinity и StepN.
Помощният токен на Axie Infinity, AXS, е паднал с над 95% от най-високото си ниво за всички времена
Днес движението за блокчейн игри се готви да разрасне своята текуща база от играчи от приблизително 1 милион потребители до нови висоти. Сред разработчиците огромният акцент е върху прилагането на устойчиви, забавни механики, за да поддържат играчите ангажирани и вратите на игралните студиа отворени. За да се гарантира, че по-добрата механика, задвижвана от блокчейн, може да блести за играчите и да произведе желания растеж на индустрията, Polemos вярва, че поддържането на ниска бариера за навлизане в игрите е от първостепенно значение и идентифицира два проекта, водещи пътя към по-голямо приемане.
Лекото насочване към Web3 ще постави началото на следващата вълна на приемане
Лъжата, която ерата на GameFi каза на Web3, беше, че всеки ще може да изкарва прехраната си просто като участва в игрови икономики – или като играч, инвеститор или колекционер. Тези обещани печалби обикновено са проектирани да бъдат разпределени плащания под формата на криптовалути в играта, които имат реална стойност.
Въпреки че тази визия е страхотна за първите участници, тъй като включва повишаване на стойността на активите на играта, тя създава висока бариера за навлизане по подразбиране и сериозно възпрепятства способността на играта да расте. Когато растежът на базата на играчите е ограничен, проектите не могат да печелят достатъчно приходи, за да продължат да генерират достатъчна стойност в реалния свят, за да поддържат икономиката на играта, което я прави изцяло зависима от неустойчиво инфлационно разпространение на токени. След като ликвидността за токена изсъхне сред ограничената база играчи, започва колапсът на икономиката на играта.
Реалността е, че както при Web2 игрите, печеленето на комфортен живот ще бъде запазено за топ играчи и създатели на съдържание. Вероятно само криптовалутите, които захранват най-печелившите игри (ако поддържат полезност и стойност в реалния свят) и игралните активи, считани за „специални“, като пакета с кожи за Counter-Strike, който се продава за $500 000, ще притежават силата да даряват богатство върху притежателите. От друга страна, това оставя вратата отворена за ниски бариери за влизане.
Прекомерната финансовизация на игровите активи не е отговорът за привличането на нови потребители към блокчейн игрите. Въпреки че подобряването на качеството на игрите със сигурност е очевидна задача в списъка със задачи на блокчейн игрите, съизпълнителният директор на Polemos Ричард Макларън вижда подобряването на процеса на включване като другия основен стълб, който трябва да бъде поставен, за да се случи следващият бум на растеж за индустрия.
„Местните хора, които не са криптовалути, нямат желание да издържат на такова строго триене, когато стартират нова игра за първи път. Като индустрия трябва да разрешим стръмната крива на крипто обучение, която е налице в момента, и да улесним процеса на адаптиране. Ще знаем, че сме постигнали победа, когато геймърите могат да играят, без да осъзнават, че блокчейнът е интегриран. Тогава наистина започва забавлението.“